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Tutorial Duelista (DU)

Posted by HaizengarD On 8/29/2009 07:44:00 AM 9 comentários


Porque ser um duelista?!

Essa com certeza tinha que ser a primeira pergunta. Vou respondê-la, apontando alguns prós e também alguns contras da classe. Assim fica mais fácil caso esteja em dúvida.

Vantagens:


Uma classe versátil, tem como base um dano bom e uma defesa relativamente baixa, com uma boa precisão e uma excelente evasão;

Um dos mais rápidos no campo de batalha. Velocidade de ataque define bem um DU;

Com sua evasão alta, a chance de tomar hits de 'mobs' diminui consideravelmente;

Melhor BM2 do jogo [Fato, mesmo que as outras classes venham com mimimi, é inveja o/];

Buffs bons e muito úteis [Apenas para ele mesmo, incapaz de 'dar' buffs];

Maioria das skills AoE, Area of Efect (Dano em Area);
Desvantagens :


Defesa relativamente baixa; [Quando comparado a um GU, ou um GA.]

Dependendo da sua Build (set que vai usar), é obrigatório parar em ósmio;

Precisão/Evasão não funcionam se o adversário usar combo. Ou seja maioria das vezes no pvp sua evasão alta é simplesmente inútil;

Espadas ou Katanas
Como duelista, você tem ainda a chance de escolher usar 2 espadas, 2 katanas ou até mesmo uma de cada.
Espadas:
Tomando como exemplo uma espada de Mitrhill +7 [1]

Os pontos necessários são :
FOR :408
INT : 68
DES : 272
E os atributos da espada são:
Ataque : 189
Mágica : 155
Precisão :745

Katanas:
Tomando como exemplo uma katana de Mitrhill +7 [1]

Pontos Necessários são :
FOR : 272
INT : 68
DES : 408
Atributos da katana são :
Ataque : 187
Mágica : 158
Precisão :748

Ou seja, a diferença fica mesmo em questão de perder 2 de ataque da espada e ganhar 3 de precisão, e vice-versa. Na minha humilde opinião, é a mesma coisa, escolha a que você achar mais bonita =D Mas lembre-se de que para usar a espada será necessário ter FOR alta, e para usar katana uma DES alta. Portanto lembre-se, disso na hora de montar seu build.
Lembrando sempre também que, os pontos colocados em FOR e DES no duelista dão sempre os mesmos atributos, conforme mostra a tabela.


Builds!
Com a tabela a cima em mãos, não tem segredo. Sabendo que DES e FOR dão os mesmo atributos, podemos escolher qual equipamento usar. A sua distribuição de pontos vai ser proporcional ao equipamento que escolher.

Quimonos ou Armaduras
Aqui sim, nos começamos a formar a distribuição de pontos. Caso você prefira PvP, armaduras seriam a melhor opção. Lembrando que a partir do set lvl 99, cada equipamente é especifico, ou seja, um DU com armadura ficará apenas em Ósmio.
~~> Armadura de Ósmio;
Bom, como todo DU, você irá por os pontos até o lvl 70 certinhos, dividindo entre DES e FOR, cumprindo todas as metas para o aumentando nv. Mas se você pretende então começar a usar uma poderosa e super-protetora armadura, é hora de se mexer!
A armadura de ósmio tem uma defesa maior do que um quimono de ósmio, porém precisa de uma quantidade de FOR muito maior também! Aqui vai uma pequena amostra de quanta FOR você vai precisar e também de quanta DEF você irá ganhar =D

NOTA:Obviamente nessa imagem é a armadura mais acessível ao público, porém o ideal seria uma armadura com 1 slot em ampl. de espada e um slot em HP, desse jeito:

NOTA²:Use os requerimentos de GUERREIRO para saber onde colocar seus pontos ^^


~~> Quimonos (Set 'leve')
Ósmio ou Mistico
Agora fica por conta do jogador. Caso você goste de PvP, mais uma armadura não seja acessivel pelo preço, você pode também usar um quimono de Ósmio com ampl. espada para PvP. Não será tão eficiente, porém seria mais vantajoso que um mistico. Quanto ao mistico, você poderá usa-lo em PvM com uma eficiencia maior do que o ósmio, pela sua defesa e sua evasão.


Como podemos ver na imagem segue uma linha de requerimentos onde DES acompanha FOR.

FOR : 278
INT : 56
DES : 278

Com isso montamos nosso build. Escolha o que mais lhe agrada e separe seus pontos corretamente.


~~>Jóias
Anéis.
Simples fácil e rápido.
2 Anéis da Sorte +1. Caso você furte bancos, +2 *.*
Obs.: Tem alguns DU q eu vi usando Anel Lutador +7, a minha preferência fica com os da sorte.
Ou até em momentos quando você ligar seu BM, usar anéis criticos +1 são uma boa pedida, já que o dano quando critar vai ser maior ainda ^^.

Brincos.
Vampiricos. dê Preferência ao +4, caso não tenha grana +2/+3!
Se você prefere PvP, pode usar brincos de regeneração... que dão HP a mais. ^^

Braceletes.
PvP ~> Braceletes do Lutador.
PvM ~> Da extorção ou outro com carecteristicas vampiricas. (Se você tiver a prancha branca já, obviamente não vai precisar usar tanto esses.)

Amuletos.
Aqui vai depender novamente da sua preferência.Caso seu set esteja focado em PvM, e você já tenha brincos vamp. e braceletes da extorção, um amuleto vampirico +4, viria a calhar.
Caso você esteja dando preferência a uma taxa critica, use um Amuleto da dor, ou até algo como um amuleto do Lutador.


Aprimoramentos!
Sem muito o que dizer, vou colocar apenas os aprimoramentos da nossa classe. Todo os listados tem que ficar no seu nível Maximo. Na ordem respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.

Dominio da Vitalidade: Aprimoramento necessário a todas as classes, DU não é uma exceção ;p
Sexto Sentido: Mais esquiva para nossa classe!
Instinto Ofensivo:Temos nosso ataque aumentado em 45 pontos.

Instinto Defensivo: Para suprir a nossa pequena deficiência em defesa, ótimo aprimoramento.
Controle de Impacto: +104 de ataque.
Absorção de Danos:+55 de defesa.

Todo os listados tem que ficar no seu nivel Maximo. Na ordem respectivamente: 10, 3, 8, 8, 3 e 3.


Skills!
Vamos lá então =D Sobre todas as skills.

Buffs

Concentração.: Bom, esse buff não vai servir para PvP. Mesmo por que entraria no lugar de resistência a interferência, e por que você não vai errar se usar combo. Então é útil para o PvM e só quando você não utiliza combos para matar os mobs.
RANK ~> Aprendiz.

Reforça Lâmina: Não há por que não pegar, seu primeiro buff que da ataque. Para leveis mais baixos é útil. Obviamente, você irá retirar esse buff depois de um tempo. Você recebe ainda +2 buffs de ataque.
RANK ~> Aspirante.

Pele de Ferro: Compre com gosto, vai usar pelo resto de sua vida como duelista. HP + DEF. LvL 20!
RANK~> Especialista.


Energiza Lâmina: Opa, olha o outro buff de ataque ai! Compre mais rápido o possível =D Maximizar essa skill não é uma obrigação, uma vez que temos + um buff de ataque ainda.
Quando sobrar grana, retire o reforçar lâmina.
OBS: NÃO VAI PODER SER USADA EM CONJUNTO COM A ALMA DA LÂMINA AO ATINGIR O LEVEL 140.

RANK~> Perito.

Passo Ilusório: Como se não bastasse toda essa evasão, ainda temos um buff de evasão! Mas repito aqui.
Não é utilizável em PvP. Combo não pega MISS!! Ainda assim o único de nossa classe que é 'Fortalecer Ataque Normal' portanto, fique com ele até o final, sempre no lvl 20 =D
Só um Lembrete, quando estiver em PT com um GA, não use esse buff, uma vez que o Escudo das Sombras é da mesma classe que o passo.

Barreira de AurasBuff no estilo da pele de ferro. HP + DEF. Muito bom, e pode ser usado sem problema em conjunto com a pele. Lvl 20!
RANK ~> Mestre.

Esconderijo Natural: Não compre. Vai ter dar alguma resistência à imobilidade, e com duração baixa. Upe mais um rank e pegue 100% de resistência a imobilidade.
RANK ~> Mestre Supremo.


Alma da Lâmina: Ultimo buff de ataque você irá receber. Compre, use no lugar de seu outro buff. +74 de ataque. Lvl 20!
RANK ~>Grão Mestre

Grito Tempestuoso: Simplesmente a skill que apavora os EA's. É bastante útil também contra GU's que derrubam fácil, e na maioria das vezes fazendo você perder o combo.Ótimo buff.
Resistência à Imobilidade, Queda, Investida, Atordoamento = 100%
Ou seja, com esse buff, ninguém te segura.
RANK~> Grão Mestre

Corpo Espectral:Skill muito útil de DU. Deixa você com simplesmente 90% de esquiva, ou seja, a cada 10 hits, 9 serão MISS.
OBS: Em PvP não funciona muito bem. Já que combo, não tem MISS. Porém combinado com recuar pode ser sim, uma tática ótima para um PvP. Uma vez que o inimigo perca o combo, se ele tentar atacar sem combo certamente será MISS ^^
RANK ~> Ancião.

Arte do Poderio: Skill perfeita para quem tem danos rápidos. 400 de dano adicional no lvl 20, indispensável. Perfeita para se usar com BM2 +atk automático devido ao grande DPS da BM2 de DU.
RANK~> Ancião.

Campo do Horror: Primeiro e único debuff da nossa classe. Acho que só não gera mais mimimi's do que a BM2. Tira simplesmente 150 de DEF e 500 de evasão (Level 20)
RANK~> Transcendente.

Lâmina intensa: Em conjunto com os Magos, somos os únicos que têm um buff de ampliação. No nosso caso os únicos com amplição de espada. +25% de amplitude de espada, buff perfeito.
RANK~> Transcendente.
Vou colocar aqui um post do GM Bruce e espero que entendam. Muitas pessoas estavam discutindo que o buff está errado, que dá muito menos que 25% de ampl.
(Não entenda como plágio, apenas passando informação adiante)

[GM] Bruce :

Fiz aqui no ITS um DU level 160 com 833 de ataque. Soltando uma GM nivel 12 e com 25% de amp nos equips o ataque subiu para (2482). Com o buff ativo repeti o processo e fui para (2690).
Fazendo a conta: 2690 - 2482 = 208 = 25% de 833. Resumindo, tudo certo, LI está funcionando corretamente, como já tinha concluído o frost em seus testes.


Resistência a Interferências:Skill boa, use sempre em PvP, e até fique com ela quando estiver upando sozinho. Lembrando que em grupo temos Grito dos GU's que entram no lugar dela, e com MA's temos o Elevar Moral (SP).
RANK~> Mestre. OBS! Mestre em magia!!
Buff bom. Mais se lembre que é mestre em mágica! Te da resistência à atordoamento, investida, queda = 10%. Deixe level 20.

Lembre-se. Deixe todos os buff level 20!



Skills Complementares (Auxilio)!
2 apenas, mais é importante ter elas. Vai ajudar seu DU em muitas situações, não só um DU, mais todas as classes.

Deslizar (Dash): Skill mais básica de todas. Ótima, para correr, escapar, procurar, alcançar.
RANK~> Aprendiz.


Recuar: Skill ótima, quando usada no meio do combo do adversário, ela 'quebra' esse combo. Utilize sempre em conjunto com o corpo espectral, é uma ótima combinação.
Btw. usar ela em PvP's vai gerar muitos mimimi's para seu lado ;p
RANK~> Novato.


Skills de Ataque!!
Yeah, yeah. Parte interessante. Let's do it, huh.

Novato.

Saque Relâmpago Sua primeira skill. É como mulher. Use-a, depois a descarte. (Tah tah brincadeira :T). Deixe level 9.

Estocada Impactante: Outra skill que você irá usar apenas no começo. Deixe level 9.
OBS. Skill usada também para upar skills de espada!

Perfurar e cortar:Ainda em novato você irá ganhar essa skill mais precisará upar um pouco de skills para chegar nela. Caso deseje, já pode retirar uma das 2 anteriores. A melhor para tirar seria o saque relâmpago. Level 9.

Aprendiz.

Corte Duplo:Skill boa, 2 hits. Dano maior que o perfurar e cortar. Se quiser substitua, caso ache seu perfurar melhor, espere, logo logo vem o corte triplo! Level 9.

Corte Triplo:Sua melhor skill até então, 3 hits, que para seu level serão fortes. Obviamente será descartada ao decorrer do jogo. Level 9.

Aspirante.

Desbalancear: Skill inútil, não compre. Mais um pouco pegue a dupla crescente.

Dupla Crescente: Ataque rápido. Danos múltiplos. O correto agora seria tirar o desbalancear e por ela. Porém nem compre desbalancear vá direto nessa! Level 20.( Já que a skill é rápida, deixe ela com o maior dano possível).Taxa e danos críticos +10%!

Cruz Mortal: Se quiser comprar será apenas por fetiche. A skill é bonita, porém lerda. Em minha opinião, é mais fácil upar próximo rank. E não pegar essa. Se pegar, deixe Lvl 9.

Especialista.

Assalto: Skill boa, irá te acompanhar para sempre. 'Pula' 4 espaços a frente, se projetando na frente do adversário.Taxa critica +5%, danos críticos +20%. Deixe Level 20. Assim como a dupla crescente é uma skill rápida.

Choque Arcano: Skill muito boa. Ataque Adicional +106, Atordoamento 75%. Desliza até 12 'espaços' a frente. Deixe Level 9.

Dança Nebulosa: Ataque bom para leveis baixo. Use-a e depois a descarte. Logo mais teremos ataques melhores, enquanto isso pode abusar dessa. Deixe Level 9. Ela já é demorada ;p

Estilhaçar: Ótima skill. Rápida, dano alto. 5% em taxa, 20% em danos, Queda 75%, Dano Adicional em 285. Deixe Level 19 (Ou ainda lvl 20 caso preferir.

Perito.

Corte Circular: Outra skill que logo será substituída por uma melhor com mais danos e igual. Portanto não compre.

Espiral Fantasma: Skill boa para PvM. Para combos em PvP, é descartavel. Compre-a e deixe lvl 9.

Mestre.

Corte da Lua Gêmea: Ótima skill, grande chance de derrubar seu adversário. Muito boa para enfrentar chefes também. Deixe level 9.

Interferência Vital: Ótima skill, rápida. Stuna os monstros durante 5 seg. Ótima para escapar de situações difíceis também. Infelizmente não stuna alguns tipos de bosses. Deixe Level 9.

Mestre Supremo.

Grito das Espadas: Pode ser usada para PvM, com uma eficiencia boa. Caso você queira focar seu char em PvP, TG, PK, a skill é completamente inútil.

Grão Mestre.

Furia das Lâminas: Seu segundo braço. Não deixe de comprar. Dano ótimo. Quando se referem a GM, é ela, já que é a única skill que você ganha na classe de Grão Mestre.
Taxa e danos críticos +10%. E uma coisa curiosa. Se o Alvo estiver longe de você, e você usar a skill, ela vai acertar todos os adversários no caminho até chegar ao alvo. Deixe level 9!

Ancião.

Corte Relâmpago: Fantástica. Rápida, dano alto. hits múltiplos(5).Idem da GM, afeta também todos os inimigos até chegar ao alvo. Deixe level 9.


Com isso terminamos as skills. Eu deixei ai minha opinião apenas. Não vou induzir ninguém a nada. Se você gosta de determinada skill, compre-a. É indispensável que seu combo seja SEU. Eu apenas dou idéias.


Combos!

Combo é sempre um assunto difícil. Umas pessoas gostam de uns, outras de outros. Não vou colocar combos no tutorial. Deixarei apenas um tópico onde serão postados inúmeros combos de dueslistas. Visitando o tópico da uma idéia de como montar um combo.

Clique aqui.

Combo PvM

Eu uso um combo bom pra PvM, pode ser usado em calabouços e varios outros lugares. Como spots em FM ou PF.


Dupla Crescente [20] - Corte Relampago [9] - Estilhaçar [19] - Furia das Laminas [9]

Bastante eficiente, muitas skills com queda o que favorece a um quase stunlock.

PvP's!
Só para quem gosta. Não curte ? Pula essa parte! Agora que sabemos os combos, vamos ver o que fazer diante de cada classe!

Duelista x Espadachim Arcano
Primeira coisa para se ter em mente é : Sim, eles vão usar debuffs. Não caia nessa de "Ah eu sou bonzinhoOW!! não uso debuff o/". Eu simplesmente não tenho nada contra usar debuff em PvP. não acho que seja sacanagem, é apenas uma skill deles. Mas enfim, sim. Eles vão te imobilizar congelar sua mana, diminuir a distancia de seus ataques, tira sua def., entre as outras 75 coisas que um EA pode fazer, ele vai fazer. Portanto, EA pediu PvP, prepara o grito tempestuoso.
WoW! Se ele usar o imobilizar, legal, ele perdeu segundos preciosos no tempo de cast e não adiantou de nada!
Massss, agora vem o problema, congelamento de mana. My god ... que skill do capeta.
Única opção que temos, ROLAR por 9 seg.! Sim, sim. ROLAR! é divertido, e tira o target dele, e não usa mana =D
Pronto conseguiu escapar de 2 debuffs. "Os piores". Agora recue 3x!! e comece seu combo =](Recuar 3x é apenas uma força de expressão, tire o combo dele e comece a usar seu combo ;p)
Obviamente, perder você vai em certos casos. Sim tem uns EA's marotos. Em outros você vai ganhar =D

Duelista x Arqueiro Arcano
Novamente ... sim ele vai recuar. Ele não tem defesa, você quer que ele fique parado na sua frente ? o.O Eles são fracos, não suicidas (Fraco no sentido de não ter defesa! não se engane, AA's tem a melhor skill do jogo!) Acho que é sempre bom começar com um choque arcano, caso ele não recue, ótimo, ponha o combo, caso recue, use corte da lua gêmea, ele cai, você usa combo. Mesmo por que SÓ recuar não ganha PvP. É preciso atacar também ^^

Duelista x Guardião Arcano
Sim, você ainda vai mimizar um.
EDS em combate ... simplesmente use seu combo, se você ver variossss MISS, mesmo com combo ... perca, não há o que fazer. Obviamente já vi pessoas entrarem na cidade, e usar BM2 + AdP + LI. E quebrar o EDS. mais não acho que valha a pena gastar 1 barra de SP com 1 PvP ^^.
Arte da Defesa.
Sim essa tem como escapar. Assim que você ver um GA usando arte da defesa (Só verificar seus hits, você vai tirar 3, 5,7,3) Corra para longe. O GA não se mexe quando usa arte. Se afaste apenas e deixe acabar. Ouuuuuuu se quiser ainda arrancar uma boa vida dele simplesmente use AdP + canhões. Sim funciona, você vai tirar 200 dele. Obs.: essa dos canhões não tente contra GA's mágicos ;p

Duelista x Duelista
Duh, sem o que dizer, se ele usar buff de trans, você usa buff de trans, e assim vai, assim vocês lutaram em pé de igualdade relacionado a buffs. Quem tiver melhores ekips, lvl's, aprimoramentos, combo, ganha.

Duelista x Guerreiro
Assim como contra um EA, use sempre grito tempestuoso antes de um PvP contra um GU.
Quando eles te derrubam ( e isso acontece tempo todo) sua chance de perder o combo é grande.
Fora isso, é abusar de seus buffs e debuffs, caso goste. Por que com aquela vida imensa, é sempre bom estar preparado.
Se você tiver um combo rápido vai ser uma vantagem, uma vez que GU's são lentos.

Duelista x Mago
Se o Mago for level mais alto, ele vai te peitar, e isso é bom. Se ele for level menor ou achar que você é muito forte, ele vai recuar, teleportar.
Sempre use sua trans aqui também. Eles vão usar a dele. Assim teremos os 2 com ampliação.
Caso seja um PvP nada amistoso, use o seu debuff. Eles não tem defesa alguma, tirar 150, é mara.

Modo de Batalha [BM] - Battle Mode

BM 1!
Caso você se depare com um MOB muito forte, ou ainda quer usar combo. Use BM1. Com ela é possível usar todas as suas técnicas normais com uma força maior. Pode ser utilizada junto com a aura em situações onde 'o bixo pega. Dá uma otima taxa-danos criticos, e isso é muito bom ;p




BM2
Sim. A mais invejada. A melhor. BM2!
Ganha ela no level 50 e mais uma skill que vamos ver abaixo.
Enfim, a melhor BM2 do jogo, a única que chega perto é a do MA, por poder usar 2 skills ao mesmo tempo, ainda assim, com nossa BM, em 1 hit matamos um MA que não tem defesa nem vida ;p
Ótima para boss, TG, GvG, PK. Temos o problema pequeno de não podermos usar todas as skills. Apenas umas poucas. Como a nossa GM, assalto, dupla crescente. Porém podemos usar o ataque normal! Sim, use sua BM e ativo o modo de ataque automático! O DSP** da nossa BM é Alto. Portanto como também são hits únicos e o DPS** é alto, ligue seu Arte do Poderio.



**OBS.! Para aprender o que é, ou saber mais informações sobre o DPS, por favor cunsulte um ótimo tópico feito por SetChan, ai vai o LINK

A skill da BM2.



A maravilhosa skill. O pulo do gato. Não é à toa que se chama Golpe Letal. Caso você consiga um critico usando essa skill, o dano será enormemente monstruoso. 400% do seu ataque normal.




Tierra Gloriosa
Outro assunto difícil de tratar. Umas vez que quando você entra na guerra, apenas o seu pensamento e as idéias de outras pessoas vão te guiar ali. Caso você goste de acabar com guardiões, é simples. BM2 + Aura + AdP + LI + Campo do horror. Lembrando apenas que o buff Corpo Espectral, que dá 90% de esquiva, funciona perfeitamente bem contra os guardiões da TG. Ou seja, o único dano que você vai sofrer será ocasionalmente um do guardiões e de inimigos que usem combo. (isso durante a duração do buff) Mais ainda assim, é bom chegar no centro, e não tomar hit do Guardião que poderiam lhe custar preciosos 1k de vida ^^.
Agora se seu caso é daqueles que preferem, hum, ficar matando os personagens da nação inimiga, simples, abuse de BM's + combos.
Com a arma do legado na sua posse, é impossível usar a BM2. Então BM1 + Aura seria a melhor opção, e realmente você fica com um poder destrutivamente alto com tudo isso.


Bom, era isso que eu tinha para falar.
Espero que ajude as pessoas, eu, ao invés de dizer o que as pessoas devem dizer, procurei expor os fatos e dar uma dicas e opiniões, acho melhor assim. Lembre-se, o character de alguém é algo pessoal, se você escolher por seguir um estilo, tudo bem, mais é sempre melhor criar seu próprio estilo, mesmo que seja com dicas.

Dica!
Tente participar bastante de PvP's. Mesmo que você perca. É muito importante além de conhecer seu próprio char, conhecer também as outras classes. Na minha opinião é fundamental. Mesmo que você não goste da classe dê uma lida em um dos tutorais dela. Você só tem a aprender.
By MeGaBeTo

Titulos!!!

Posted by HaizengarD On 8/27/2009 10:18:00 AM 0 comentários

As cores dos títulos dependem da nação (Capella, Procyon e Neutro).

* Título – Requisito [Bônus]

Títulos de Grau de Classe:

* Magistrado / Cavaleiro / Errante - ganho no grau de honra 11 [HP: +50]
* Magistrado do Silêncio / Cavaleiro da Manhã / Discípulo - ganho no grau de honra 12 [HP: +100]
* Magistrado da Inspiração / Cavaleiro do Espírito da Luta / Asceta - ganho no grau de honra 13 [HP: +100, Resistência ao Dano Crítico: +5%]
* Magistrado da Tolerância / Cavaleiro da Paixão / Asceta - ganho no grau de honra 14 [HP: +150, Resistência ao Dano Crítico: +5%, Resistência à Taxa Crítica: +3%]
* Magistrado da Glória / Cavaleiro Protetor / Asceta - ganho no grau de honra 15 [HP: +150, Resistência ao Dano Crítico: +15%, Resistência à Taxa Crítica: +3%]
* Magistrado da Fé / Cavaleiro do Valor / Asceta - ganho no grau de honra 16 [HP: +200, Resistência ao Dano Crítico: +15%, Resistência à Taxa Crítica: +5%, Resistência à Imobilidade: +10%]
* Magistrado da Perseverança / Cavaleiro da Devoção / Asceta - ganho no grau de honra 17 [HP: +200, Resistência ao Dano Crítico: +15%, Resistência à Taxa Crítica: +5%, Resistência à Imobilidade: +10%, Resistência ao Atordoamento: +10%]
* Magistrado da Verdade / Cavaleiro do Julgamento/ Asceta - ganho no grau de honra 18 [HP: +300, Resistência ao Dano Crítico: +20%, Resistência à Taxa Crítica: +7%, Resistência à Imobilidade: +10%, Resistência ao Atordoamento: +10%, Resistência à Investida: +10%]
* Magistrado da Luz / Cavaleiro da Tempestade / Asceta - ganho no grau de honra 19 [HP: +400, Resistência ao Dano Crítico: +20%, Resistência à Taxa Crítica: +7%, Resistência à Imobilidade: +10%, Resistência ao Atordoamento: +10%, Resistência à Investida: +10%, Resistência à Queda: +10%]
* O Inquisidor / O Regente/ Asceta - ganho no grau de honra 20 [HP: +500, Resistência ao Dano Crítico +30%, Resistência à Taxa Crítica: +10%, Resistência à Imobilidade: +15%, Resistência ao Atordoamento: +15%, Resistência à Investida: +15%, Resistência à Queda: +15%]




Títulos de Missão/Calabouço:

* O Lutador da Nobre Estrela - ganho depois de completar a quest "O Lutador que Lidera as Estrelas" da série "O Livro do Apocalipse: Parte 1" [sem bônus]
* O Ajudante Oculto T Está Te Observando - ganho depois de completar todas as quests do Ajudante Oculto T (1 a 82) [Drop de Item 1 slot +20%, Drop de Item 2 slots +100%]

Lago do Crepúsculo
* A Onda do Lago do Crepúsculo I - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo uma vez [Sem bônus]
* A Onda do Lago do Crepúsculo II - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 10 vezes [Dano Adicional +3]
* A Onda do Lago do Crepúsculo III - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 100 vezes [Dano Adicional +5]
* A Onda do Lago do Crepúsculo IV - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 500 vezes [Dano Adicional +7]
* A Onda do Lago do Crepúsculo V - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 1.000 vezes [Dano Adicional +9]
* A Onda do Lago do Crepúsculo VI - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 2.500 vezes [Dano Adicional +11]
* A Onda do Lago do Crepúsculo VII - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 5.000 vezes [Dano Adicional +13]
* A Onda do Lago do Crepúsculo VIII - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 7.500 vezes [Dano Adicional +15]
* A Onda do Lago do Crepúsculo IX - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 10.000 vezes [Dano Adicional +17]
* A Onda do Lago do Crepúsculo X - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 20.000 vezes [Dano Adicional +19]
* A Onda do Lago do Crepúsculo XI - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 30.000 vezes [Dano Adicional +21]
* A Onda do Lago do Crepúsculo XII - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 40.000 vezes [Dano Adicional +23]
* A Calamidade do Lago do Crepúsculo - ganho depois de completar Lago do Crepúsculo 50.000 vezes [Dano Adicional +25]

Estação Ruína
* O Condutor da Velha Estação I - ganho depois de completar Estação Ruína uma vez [Sem bônus]
* O Condutor da Velha Estação II - ganho depois de completar Estação Ruína 10 vezes [Auto Cura HP +1]
* O Condutor da Velha Estação III - ganho depois de completar Estação Ruína 100 vezes [Auto Cura HP +2]
* O Condutor da Velha Estação IV - ganho depois de completar Estação Ruína 500 vezes [Auto Cura HP +3]
* O Condutor da Velha Estação V - ganho depois de completar Estação Ruína 1.000 vezes [Auto Cura HP +4]
* O Condutor da Velha Estação VI - ganho depois de completar Estação Ruína 2.500 vezes [Auto Cura HP +5]
* O Condutor da Velha Estação VII - ganho depois de completar Estação Ruína 5.000 vezes [Auto Cura HP +6]
* O Condutor da Velha Estação VIII - ganho depois de completar Estação Ruína 7.500 vezes [Auto Cura HP +7]
* O Condutor da Velha Estação IX - ganho depois de completar Estação Ruína 10.000 vezes [Auto Cura HP +8]
* O Condutor da Velha Estação X - ganho depois de completar Estação Ruína 20.000 vezes [Auto Cura HP +9]
* O Condutor da Velha Estação XI - ganho depois de completar Estação Ruína 30.000 vezes [Auto Cura HP +10]
* O Condutor da Velha Estação XII - ganho depois de completar Estação Ruína 40.000 vezes [Auto Cura HP +11]
* O Diligente da Velha Estação - ganho depois de completar Estação Ruína 50.000 vezes [Auto Cura HP +12]

Torre Gélida dos Mortos 1SS
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes I - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS uma vez [Sem bônus]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes II - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 10 vezes [Furto HP Max por golpe +1]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes III - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 100 vezes [Furto HP Max por golpe +2]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes IV - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 500 vezes [Furto HP Max por golpe +3]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes V - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 1.000 vezes [Furto HP Max por golpe +4]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes VI - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 2.500 vezes [Furto HP Max por golpe +5]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes VII - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 5.000 vezes [Furto HP Max por golpe +6]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes VIII - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 7.500 vezes [Furto HP Max por golpe +7]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes IX - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 10.000 vezes [Furto HP Max por golpe +8]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes X - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 20.000 vezes [Furto HP Max por golpe +9]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes XI - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 30.000 vezes [Furto HP Max por golpe +10]
* O Abrigo dos Espíritos Perambulantes XII - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 40.000 vezes [Furto HP Max por golpe +11]
* O Refúgio dos Espíritos Perambulantes - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 1SS 50.000 vezes [Furto HP Max por golpe +12]

Torre Gélida dos Mortos 2SS
* Em Busca da Imortalidade I - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS uma vez [Sem bônus]
* Em Busca da Imortalidade II - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 10 vezes [Ataque +1, Mágica +1]
* Em Busca da Imortalidade III - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 100 vezes [Ataque +2, Mágica +2]
* Em Busca da Imortalidade IV - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 500 vezes [Ataque +3, Mágica +3]
* Em Busca da Imortalidade V - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 1.000 vezes [Ataque +4, Mágica +4]
* Em Busca da Imortalidade VI - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 2.500 vezes [Ataque +5, Mágica +5]
* Em Busca da Imortalidade VII - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 5.000 vezes [Ataque +6, Mágica +6]
* Em Busca da Imortalidade VIII - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 7.500 vezes [Ataque +7, Mágica +7]
* Em Busca da Imortalidade IX - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 10.000 vezes [Ataque +8, Mágica +8]
* Em Busca da Imortalidade X - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 20.000 vezes [Ataque +9, Mágica +9]
* Em Busca da Imortalidade XI - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 30.000 vezes [Ataque +10, Mágica +10]
* Em Busca da Imortalidade XII - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 40.000 vezes [Ataque +11, Mágica +11]
* O Respeitoso Buscador da Imortalidade - ganho depois de completar Torre Gélida dos Mortos 2SS 50.000 vezes [Ataque +12, Mágica +12]

Cidadela Vulcânica
* O Explorador da Caverna de Lava I - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica uma vez [Sem bônus]
* O Explorador da Caverna de Lava II - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 10 vezes [Defesa +1]
* O Explorador da Caverna de Lava III - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 100 vezes [Defesa +2]
* O Explorador da Caverna de Lava VI - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 500 vezes [Defesa +3]
* O Explorador da Caverna de Lava V - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 1.000 vezes [Defesa +4]
* O Explorador da Caverna de Lava VI - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 2.500 vezes [Defesa +5]
* O Explorador da Caverna de Lava VII - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 5.000 vezes [Defesa +6]
* O Explorador da Caverna de Lava VIII - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 7.500 vezes [Defesa +7]
* O Explorador da Caverna de Lava IX - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 10.000 vezes [Defesa +8]
* O Explorador da Caverna de Lava X - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 20.000 vezes [Defesa +9]
* O Explorador da Caverna de Lava XI - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 30.000 vezes [Defesa +10]
* O Explorador da Caverna de Lava XII - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 40.000 vezes [Defesa +11]
* O Confiável Explorador da Caverna de Lava - ganho depois de completar Cidadela Vulcânica 50.000 vezes [Defesa +12]

Templo Esquecido 1SS
* O Descobridor da Vida Mutante I - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS uma vez [Sem bônus]
* O Descobridor da Vida Mutante II - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 10 vezes [Furto HP Max por golpe +2]
* O Descobridor da Vida Mutante III - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 100 vezes [Furto HP Max por golpe +3]
* O Descobridor da Vida Mutante IV - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 500 vezes [Furto HP Max por golpe +4]
* O Descobridor da Vida Mutante V - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 1.000 vezes [Furto HP Max por golpe +5]
* O Descobridor da Vida Mutante VI - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 2.500 vezes [Furto HP Max por golpe +6]
* O Descobridor da Vida Mutante VII - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 5.000 vezes [Furto HP Max por golpe +7]
* O Descobridor da Vida Mutante VIII - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 7.500 vezes [Furto HP Max por golpe +8]
* O Descobridor da Vida Mutante IX - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 10.000 vezes [Furto HP Max por golpe +9]
* O Descobridor da Vida Mutante X - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 20.000 vezes [Furto HP Max por golpe +10]
* O Descobridor da Vida Mutante XI - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 30.000 vezes [Furto HP Max por golpe +11]
* O Descobridor da Vida Mutante XII - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 40.000 vezes [Furto HP Max por golpe +12]
* O Bem Sucedido Descobridor da Vida Mutante - ganho depois de completar Templo Esquecido 1SS 50.000 vezes [Furto HP Max por golpe +13]

Templo Esquecido 2SS
* O Destruidor do Teste Secreto I - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS uma vez
* O Destruidor do Teste Secreto II - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 10 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto III - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 100 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto IV - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 1000 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto V - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 2.500 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto VI - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 5.000 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto VII - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 7.500 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto VII - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 10.000 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto IX - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 20.000 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto XI - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 30.000 vezes
* O Destruidor do Teste Secreto XII - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 40.000 vezes
* O Destruidor Perseverante do Teste Secreto - ganho depois de completar Templo Esquecido 2SS 50.000 vezes

Ilha Proibida
* O Pioneiro do Mundo Perdido I - ganho depois de completar Ilha Proibida uma vez [Sem bônus]
* O Pioneiro do Mundo Perdido II - ganho depois de completar Ilha Proibida 10 vezes [Defesa +3]
* O Pioneiro do Mundo Perdido II - ganho depois de completar Ilha Proibida 100 vezes [Defesa +3, Ataque +3, Mágica +3]
* O Pioneiro do Mundo Perdido IV - ganho depois de completar Ilha Proibida 500 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido V - ganho depois de completar Ilha Proibida 1.000 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido VI - ganho depois de completar Ilha Proibida 2.500 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido VII - ganho depois de completar Ilha Proibida 5.000 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido VIII - ganho depois de completar Ilha Proibida 7.500 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido IX - ganho depois de completar Ilha Proibida 10.000 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido X - ganho depois de completar Ilha Proibida 20.000 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido XI - ganho depois de completar Ilha Proibida 30.000 vezes
* O Pioneiro do Mundo Perdido XII - ganho depois de completar Ilha Proibida 40.000 vezes
* O Corajoso Pioneiro do Mundo Perdido - ganho depois de completar Ilha Proibida 50.000 vezes

Arena do Caos
* No Limite do Primeiro Caos - ganho depois de completar Arena do Caos Nv 1 uma vez [Bônus de EXP por grupo +2%]
* No Limite do Segundo Caos - ganho depois de completar Arena do Caos Nv 2 uma vez [Bônus de EXP por grupo +3%]
* No Limite do Terceiro Caos - ganho depois de completar Arena do Caos Nv 3 uma vez [Bônus de EXP por grupo +4%]
* No Limite do Quarto Caos - ganho depois de completar Arena do Caos Nv 4 uma vez [Bônus de EXP por grupo +5%]
* No Limite do Último Caos - ganho depois de completar Arena do Caos Nv 5 uma vez [Bônus de EXP por grupo +6%]
* Além do Limite do Caos - ganho depois de completar Arena do Caos Nv 5 10 vezes [Bônus de EXP por grupo +8%]
* O Novo Começo do Caos - ganho depois de completar Arena do Caos Nv 5 100 vezes [Bônus de EXP por grupo +10%]




Títulos de PK/PVP:

* Derrubar GM - HP +50, Ataque +5, Mágica +5 por 2 meses
* Derrubar GM de mãos vazias - ???
* O Sol Eterno - ???
* O Vento do Novo Mundo - ???




Títulos de Mapa de Guerra:

Títulos de Pontuação Semanal
Esses títulos são ganhos com base na pontuação da semana (pontuação de uma semana + número total de mortes na semana) e são classificados do maior para o menor. No máximo, sete guerras serão levadas em consideração (as com melhores pontuações).

Você pode ver sua pontuação apertando a tecla C.

* Guardião: 10 personagens para cada classe por Servidor (total de 60 personagens por Servidor)
[HP: +500, Resistência à Imobilidade: +60%, Resistência à Queda: +60%, Resistência à Investida: +60%, Resistência ao Atordoamento: +60%]

* Portador: 1 personagem de cada claesse dentre os 60 Guardiões (total de 6 personagens por Servidor)
[HP: +500, Resistência à Taxa Crítica: +20%, Resistência ao Dano Crítico: +60%, Amp Espada: +10%, Amp Mágica: +10%, Taxa Crítica: +5%]

Capella - Portador da Luz e Guardião da Luz
Procyon - Portador da Tempestasde e Guardião da Tempestade

Matando Membros da Nação Oposta
* Gladiador Iluminado / Gladiador da Tempestade – ganho depois de matar 1 membro da nação oposta [Sem bônus]
* Grande Gladiador Iluminado / Grande Gladiador da Tempestade - ganho depois de matar 1.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +1%]
* Gladiador Supremo Iluminado / Gladiador Supremo da Tempestade - ganho depois de matar 2.500 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +1%, Resistência ao Dano Crítico: +3%]
* Oficial Iluminado / Oficial da Tempestade - ganho depois de matar 5.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +2%, Resistência ao Dano Crítico: +6%]
* Grande Oficial Iluminado / Grande Oficial da Tempestade - ganho depois de matar 10.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +3%, Resistência ao Dano Crítico: +9%]
* Oficial Supremo Iluminado / Oficial Supremo da Tempestade - ganho depois de matar 25.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +4%, Resistência ao Dano Crítico: +12%]
* Capitão Iluminado / Capitão da Tempestade - ganho depois de matar 50.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +5%, Resistência ao Dano Crítico: +15%]
* General Iluminado / General da Tempestade - ganho depois de matar 100.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +6%, Resistência ao Dano Crítico: +18%]
* Comandante Iluminado / Comandante da Tempestade – ganho depois de matar 200.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +7%, Resistência ao Dano Crítico: +21%]
* Herói Iluminado / Herói da Tempestade - ganho depois de matar 300.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +8%, Resistência ao Dano Crítico: +24%]
* Lenda Iluminada /Lenda da Tempestade - ganho depois de matar 400.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +9%, Resistência ao Dano Crítico: +27%]
* Deus Iluminado / Deus da Tempestade - ganho depois de matar 500.000 membros da nação oposta [Resistência à Taxa Crítica: +10%, Resistência ao Dano Crítico: +30%]

Matando Guardiões (S)
* Caçador de Guardião do Legado (S) Lv. 1 - ganho depois de matar Guardião do Legado (S) uma vez. [Sem bônus]
* Caçador de Guardião do Legado (S) Lv. 2 - ganho depois de matar Guardião do Legado (S) 10 vezes [Ataque: +1, Mágica: +1]
* Caçador de Guardião do Legado (S) Lv. 3 - ganho depois de matar Guardião do Legado (S) 100 vezes [Ataque: +2, Mágica: +2]

Matando Guardiões (M)
* Caçador de Guardião do Legado (M) Lv. 1 - ganho depois de matar Guardião do Legado (M) uma vez [Sem bônus]
* Caçador de Guardião do Legado (M) Lv. 2 - ganho depois de matar Guardião do Legado (M) 10 vezes [Ataque: +1, Mágica: +1]
* Caçador de Guardião do Legado (M) Lv. 3 - ganho depois de matar Guardião do Legado (M) 100 vezes [Ataque: +2, Mágica: +2]

Matando Guardiões (L)
* Caçador de Guardião do Legado (L) Lv. 1 - ganho depois de matar Guardião do Legado (L) uma vez [Sem bônus]
* Caçador de Guardião do Legado (L) Lv. 2 - ganho depois de matar Guardião do Legado (L) 10 vezes [Ataque: +1, Mágica: +1]
* Caçador de Guardião do Legado (L) Lv. 3 - ganho depois de matar Guardião do Legado (L) 100 vezes [Ataque: +2, Mágica: +2]

Destruindo Insignías
* Destruidor da Insígnia do Sábio Lv. 1 - ganho depois de derrotar Insígnia do Sábio uma vez [Sem bônus]
* Destruidor da Insígnia do Sábio Lv. 2 - ganho depois de derrotar Insígnia do Sábio 10 vezes [Ataque: +2, Mágica: +2]
* Destruidor da Insígnia do Sábio Lv. 3 - ganho depois de derrotar Insígnia do Sábio 100 vezes [Ataque: +4, Mágica: +4]




Títulos de Monstros:

Cauda Virulenta (Elo Perdido)
* Caçador de Cauda - ganho depois de matar 1 Cauda Virulenta [Sem bônus]
* Caçador Novato de Cauda - ganho depois de matar 10 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Cauda - ganho depois de matar 100 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Cauda - ganho depois de matar 500 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Cauda - ganho depois de matar 1.000 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Cauda - ganho depois de matar 2.500 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Cauda - ganho depois de matar 5.000 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Cauda - ganho depois de matar 7.500 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Cauda - ganho depois de matar 10.000 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Cauda - ganho depois de matar 30.000 Cauda Virulenta [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

Basilisco Ancião (Elo Perdido)
* Caçador de Basilisco - ganho depois de matar 1 Basilisco Ancião [Sem bônus]
* Caçador Novato de Basilisco - ganho depois de matar 10 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Basilisco - ganho depois de matar 100 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Basilisco - ganho depois de matar 500 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Basilisco - ganho depois de matar 1.000 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Basilisco - ganho depois de matar 2.500 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Basilisco - ganho depois de matar 5.000 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Basilisco - ganho depois de matar 7.500 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Basilisco - ganho depois de matar 10.000 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Basilisco - ganho depois de matar 30.000 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

Aberração Siamesa (Elo Perdido)
* Caçador de Aberração - ganho depois de matar 1 Aberração Siamesa [Sem bônus]
* Caçador Novato de Aberração - ganho depois de matar 10 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Aberração - ganho depois de matar 100 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Aberração - ganho depois de matar 500 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Aberração - ganho depois de matar 1.000 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Aberração - ganho depois de matar 2.500 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Aberração - ganho depois de matar 5.000 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Aberração - ganho depois de matar 7.500 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Aberração - ganho depois de matar 10.000 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Aberração - ganho depois de matar 30.000 Aberração Siamesa [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

Monakus Karion (Elo Perdido)
* Caçador de Karion - ganho depois de matar 1 Monakus Karion [Sem bônus]
* Caçador Novato de Karion - ganho depois de matar 10 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Karion - ganho depois de matar 100 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Karion - ganho depois de matar 500 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Karion - ganho depois de matar 1.000 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Karion - ganho depois de matar 2.500 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Karion - ganho depois de matar 5.000 Basilisco Ancião [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Karion - ganho depois de matar 7.500 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Karion - ganho depois de matar 10.000 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Karion - ganho depois de matar 30.000 Monakus Karion [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

Berdek Faello (Região dos Lagos)
* Caçador de Faello - ganho depois de matar 1 Berdek Faello [Sem bônus]
* Caçador Novato de Faello - ganho depois de matar 10 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Faello - ganho depois de matar 100 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Faello - ganho depois de matar 500 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Faello - ganho depois de matar 1.000 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Faello - ganho depois de matar 2.500 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Faello - ganho depois de matar 5.000 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Faello - ganho depois de matar 7.500 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Faello - ganho depois de matar 10.000 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Faello - ganho depois de matar 30.000 Berdek Faello [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

FP-01 Magnus Penna (Pontus Ferrum)
* Caçador de Penna - ganho depois de matar 1 FP-01 Magnus Penna [Sem bônus]
* Caçador Novato de Penna - ganho depois de matar 10 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Penna - ganho depois de matar 100 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Penna - ganho depois de matar 500 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Penna - ganho depois de matar 1.000 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Penna - ganho depois de matar 2.500 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Penna - ganho depois de matar 5.000 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Penna - ganho depois de matar 7.500 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Penna - ganho depois de matar 10.000 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Penna - ganho depois de matar 30.000 FP-01 Magnus Penna [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

TA-01 Gravis Rota (Pontus Ferrum)
* Caçador de Rota - ganho depois de matar 1 TA-01 Gravis Rota [Sem bônus]
* Caçador Novato de Rota - ganho depois de matar 10 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Rota - ganho depois de matar 100 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Rota - ganho depois de matar 500 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Rota - ganho depois de matar 1.000 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Rota - ganho depois de matar 2.500 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Rota - ganho depois de matar 5.000 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Rota - ganho depois de matar 7.500 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Rota - ganho depois de matar 10.000 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Rota - ganho depois de matar 30.000 TA-01 Gravis Rota [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

MA-06 Quadra (Pontus Ferrum)
* Caçador de Quadra - ganho depois de matar 1 MA-06 Quadra [Sem bônus]
* Caçador Novato de Quadra - ganho depois de matar 10 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Quadra - ganho depois de matar 100 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Quadra - ganho depois de matar 500 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Quadra - ganho depois de matar 1.000 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Quadra - ganho depois de matar 2.500 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Quadra - ganho depois de matar 5.000 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Quadra - ganho depois de matar 7.500 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Quadra - ganho depois de matar 10.000 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Quadra - ganho depois de matar 30.000 MA-06 Quadra [Quantia de Drop de Alzes: +10%]

UMD-03 Lautus Pluma (Pontus Ferrum)
* Caçador de Pluma - ganho depois de matar 1 UMD-03 Lautus Pluma [Sem bônus]
* Caçador Novato de Pluma - ganho depois de matar 10 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +2%]
* Caçador Aprendiz de Pluma - ganho depois de matar 100 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +3%]
* Caçador Expert de Pluma - ganho depois de matar 500 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +4%]
* Caçador Mestre de Pluma - ganho depois de matar 1.000 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +5%]
* Caçador Famoso de Pluma - ganho depois de matar 2.500 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +6%]
* Caçador Fantástico de Pluma - ganho depois de matar 5.0,00 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +7%]
* Caçador Genial de Pluma - ganho depois de matar 7.500 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +8%]
* Caçador Lendário de Pluma - ganho depois de matar 10.000 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +9%]
* Nêmesis de Pluma - ganho depois de matar 30.000 UMD-03 Lautus Pluma [Quantia de Drop de Alzes: +10%]



Títulos de Criação:

Os títulos de criação não proporcionam bônus

Criação Básica
* Produtor Novato – ganho no nível 2 de Criação Básica
* Produtor Aprendiz - ganho no nível 3 de Criação Básica
* Produtor Expert - ganho no nível 4 de Criação Básica
* Produtor Mestre - ganho no nível 5 de Criação Básica
* Produtor Famoso - ganho no nível 6 de Criação Básica
* Produtor Fantástico - ganho no nível 7 de Criação Básica
* Produtor Genial - ganho no nível 8 de Criação Básica
* Produtor Lendário- ganho no nível 9 de Criação Básica

Ciração Profissional de Espadas
* Produtor Novato de Katanas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Katanas
* Produtor Aprendiz de Katanas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Katanas
* Produtor Expert de Katanas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Katanas
* Produtor Mestre de Katanas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Katanas
* Produtor Famoso de Katanas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Katanas
* Produtor Fantástico de Katanas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Katanas

* Produtor Novato de Espadas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Espadas
* Produtor Aprendiz de Espadas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Espadas
* Produtor Expert de Espadas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Espadas
* Produtor Mestre de Espadas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Espadas
* Produtor Famoso de Espadas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Espadas
* Produtor Fantástico de Espadas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Espadas

* Produtor Novato de Daikatanas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Daikatanas
* Produtor Aprendiz de Daikatanas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Daikatanas
* Produtor Expert de Daikatanas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Daikatanas
* Produtor Mestre de Daikatanas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Daikatanas
* Produtor Famoso de Daikatanas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Daikatanas
* Produtor Fantástico de Daikatanas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Daikatanas

* Produtor Novato de Montantes - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Montantes
* Produtor Aprendiz de Montantes - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Montantes
* Produtor Expert de Montantes - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Montantes
* Produtor Mestre de Montantes - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Montantes
* Produtor Famoso de Montantes - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Montantes
* Produtor Fantástico de Montantes - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Montantes

* Criador Mestre de Espadas – ganho no nível 7 de Criação Profissional em todos os tipos de espadas

Criação Profissional de Artefatos

* Produtor Novato de Orbes - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Orbes
* Produtor Aprendiz de Orbes - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Orbes
* Produtor Expert de Orbes - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Orbes
* Produtor Mestre de Orbes - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Orbes
* Produtor Famoso de Orbes - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Orbes
* Produtor Fantástico de Orbes - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Orbes

* Produtor Novato de Cristais - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Cristais
* Produtor Aprendiz de Cristais - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Cristais
* Produtor Expert de Cristais - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Cristais
* Produtor Mestre de Cristais - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Cristais
* Produtor Famoso de Cristais - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Cristais
* Produtor Fantástico de Cristais - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Cristais

* Produtor Novato de Anéis - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Anéis
* Produtor Aprendiz de Anéis - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Anéis
* Produtor Expert de Anéis - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Anéis
* Produtor Mestre de Anéis - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Anéis
* Produtor Famoso de Anéis - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Anéis
* Produtor Fantástico de Anéis - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Anéis

* Produtor Novato de Amuletos - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Amuletos
* Produtor Aprendiz de Amuletos - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Amuletos
* Produtor Expert de Amuletos - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Amuletos
* Produtor Mestre de Amuletos - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Amuletos
* Produtor Famoso de Amuletos - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Amuletos
* Produtor Fantástico de Amuletos - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Amuletos

* Criador Mestre de Artefatos - ganho no nível 7 de Criação Profissional em todos os tipos de artefatos

Criação Profissional de Quimonos

* Produtor Novato de Punhos - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Punhos
* Produtor Aprendiz de Punhos - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Punhos
* Produtor Expert de Punhos - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Punhos
* Produtor Mestre de Punhos - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Punhos
* Produtor Famoso de Punhos - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Punhos
* Produtor Fantástico de Punhos - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Punhos

* Produtor Novato de Sapatilhas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Sapatilhas
* Produtor Aprendiz de Sapatilhas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Sapatilhas
* Produtor Expert de Sapatilhas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Sapatilhas
* Produtor Mestre de Sapatilhas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Sapatilhas
* Produtor Famoso de Sapatilhas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Sapatilhas
* Produtor Fantástico de Sapatilhas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Sapatilhas

* Produtor Novato de Máscaras - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Máscaras
* Produtor Aprendiz de Máscaras - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Máscaras
* Produtor Expert de Máscaras - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Máscaras
* Produtor Mestre de Máscaras - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Máscaras
* Produtor Famoso de Máscaras - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Máscaras
* Produtor Fantástico de Máscaras - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Máscaras

* Produtor Novato de Quimonos - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Quimonos
* Produtor Aprendiz de Quimonos - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Quimonos
* Produtor Expert de Quimonos - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Quimonos
* Produtor Mestre de Quimonos - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Quimonos
* Produtor Famoso de Quimonos - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Quimonos
* Produtor Fantástico de Quimonos - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Quimonos

* Criador Mestre de Quimonos - ganho no nível 7 de Criação Profissional em todas as partes de quimonos

Criação Profissional de Trajes
* Produtor Novato de Luvas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Luvas
* Produtor Aprendiz de Luvas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Luvas
* Produtor Expert de Luvas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Luvas
* Produtor Mestre de Luvas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Luvas
* Produtor Famoso de Luvas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Luvas
* Produtor Fantástico de Luvas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Luvas

* Produtor Novato de Botas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Coturnos
* Produtor Aprendiz de Botas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Coturnos
* Produtor Expert de Botas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Coturnos
* Produtor Mestre de Botas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Coturnos
* Produtor Famoso de Botas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Coturnos
* Produtor Fantástico de Botas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Coturnos

* Produtor Novato de Visores - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Visores
* Produtor Aprendiz de Visores - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Visores
* Produtor Expert de Visores - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Visores
* Produtor Mestre de Visores - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Visores
* Produtor Famoso de Visores - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Visores
* Produtor Fantástico de Visores - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Visores

* Produtor Novato de Trajes - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Trajes
* Produtor Aprendiz de Trajes - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Trajes
* Produtor Expert de Trajes - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Trajes
* Produtor Mestre de Trajes - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Trajes
* Produtor Famoso de Trajes - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Trajes
* Produtor Fantástico de Trajes - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Trajes

* Criador Mestre de Trajes - ganho no nível 7 de Criação Profissional em todas as partes de trajes

Criação Profissional de Armaduras
* Produtor Novato de Manoplas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Manoplas
* Produtor Aprendiz de Manoplas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Manoplas
* Produtor Expert de Manoplas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Manoplas
* Produtor Mestre de Manoplas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Manoplas
* Produtor Famoso de Manoplas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Manoplas
* Produtor Fantástico de Manoplas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Manoplas

* Produtor Novato de Grevas - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Grevas
* Produtor Aprendiz de Grevas - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Grevas
* Produtor Expert de Grevas - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Grevas
* Produtor Mestre de Grevas - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Grevas
* Produtor Famoso de Grevas - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Grevas
* Produtor Fantástico de Grevas - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Grevas

* Produtor Novato de Elmos - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Elmos
* Produtor Aprendiz de Elmos - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Elmos
* Produtor Expert de Elmos - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Elmos
* Produtor Mestre de Elmos - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Elmos
* Produtor Famoso de Elmos - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Elmos
* Produtor Fantástico de Elmos - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Elmos

* Produtor Novato de Armaduras - ganho no nível 2 de Criação Profissional de Armaduras
* Produtor Aprendiz de Armaduras - ganho no nível 3 de Criação Profissional de Armaduras
* Produtor Expert de Armaduras - ganho no nível 4 de Criação Profissional de Armaduras
* Produtor Mestre de Armaduras - ganho no nível 5 de Criação Profissional de Armaduras
* Produtor Famoso de Armaduras - ganho no nível 6 de Criação Profissional de Armaduras
* Produtor Fantástico de Armaduras - ganho no nível 7 de Criação Profissional de Armaduras

* Criador Mestre de Armaduras - ganho no nível 7 de Criação Profissional em todas as partes de armaduras


Outros Títulos:

* Recruta da Colônia - ganhos depois de completar a quest "Informações sobre o Nv. do Estilo de Luta", obtida no nível 5 [EXP Técnica por técnica: +3]
* O Início da Era dos Homens - ganho depois de completar a quest "A Era dos Homens" da série "De novo, a história dos humanos", obtida no nível 99 [HP: +50, Pontos de Honra: +1]
* Graduado da Colônia - ganho no grau de classe 11 [Pontos de Honra: +3]
* Bilionário - ganho ao ter 1kkk (1,000,000,000 Alzes) no inventário [Sem bônus]
* Decabilionário - ganho ao ter 10kkk (10,000,000,000 Alzes) no inventário [Sem bônus]
* Fronteira de Nevareth - ganho no nível 170 [Sem bônus]

Furto e Roubo de HP/ MP

Posted by HaizengarD On 8/27/2009 10:01:00 AM 0 comentários

Muita gente não entende direito o esquema de roubo de HP/MP no Cabal Online, por isso resolvi fazer este mini-guia para clarificar este tópico.

Vamos ver estes 2 itens:



e



O primeiro mostra um valor percentual de roubo de HP e MP. O segundo um valor no máximo do furto de HP e MP.

Tá, mas e qual é a diferença? Os dois roubam HP e MP, né?

Não!

Somente o primeiro item produz o efeito de roubo de HP/MP. Nesta mesma medida, apenas itens com a descrição "Furto de HP/MP X%" efetivamente roubam HP/MP quando dão dano em monstros/jogadores.

Ah, mas se o outro não rouba, é uma droga!!1!1!

Calma lá, isso está longe de ser verdade! O que o item Vampiro faz é potencializar o efeito de itens de Furto de HP/MP, e por isso, são muito importantes para determinadas combinações de equips.

Explica logo, pow!

Há um limite de furto de HP/MP por hit no Cabal, que é de Nível do Personagem/10. Logo, se você é nível 100, o máximo que pode roubar por mob é 10 pontos de HP/MP. É justamente aí que entram os itens do Vampiro, que aumentam artificialmente este limite, permitindo assim uma maior eficiência no roubo.

E, finalmente, não importando os itens a serem usados, o máximo de furto possível em 1 hit é de 5% do seu HP máximo. Leve isto em consideração na hora de escolher os itens. O ideal para quem quer seguir este caminho é calcular exatamente quantos % de furto precisa para utilizar com eficiência seus itens do Vampiro.

Espero ter sido claro e que tenha solucionado algumas dúvidas.



By MeGaBeTo

Crônicas de Nervareth Parte 1

Posted by HaizengarD On 8/27/2009 08:09:00 AM 1 comentários

Capitulo I
Tudo era branco ao seu redor. Há muitos dias que ele apenas enxergava aquela paisagem silenciosa e fria, envolvido em um imenso manto alvo que parecia muitas vezes querer enterrá-lo definitivamente naquelas colinas geladas, ermas e distantes. Seus passos afundavam na neve, dificultando sua jornada solitária entre as montanhas que cercavam toda a região de Tundra Infame. A pequena cidade que o acolhera há alguns dias havia ficado para trás, distante, e agora ele realmente começava a sentir falta do calor aconchegante da pequena taberna, onde havia passado algumas noites antes de iniciar sua caminhada. Apesar de estar bem agasalhado, o vento gelado das montanhas era forte e ameaçador, e parecia até mesmo querer congelar seus pensamentos. Talvez fosse até um alívio se seus pensamentos fossem congelados por algum tempo, pois somente assim ele ficaria livre de tantos tormentos e pesadelos que o perturbavam há muitas noites, tantas noites que ele nem sabia realmente quantas. Em alguns momentos ele podia jurar que ainda podia ouvir o repicar do pequeno sino em frente a casa onde morava com sua família, aquele mesmo sino que sua mãe sempre tocava para chamar os filhos para as refeições sagradas. Também parecia estar sempre ouvindo a voz de seu pai, de rosto rosado e sorriso quase escondido por entre a barba, durante a janta, ao conversar com todos à mesa. Todas essas lembranças estavam agora perdidas em meio a outras, mais tenebrosas e pertubadoras, todas formando um redemoinho que algumas vezes o deixava com uma sensação de torpor e tontura.
Sentiu um leve aperto no peito e momentaneamente parou sua caminhada. Apoiou-se no tronco de um pinheiro, enquanto buscava novo fôlego para continuar andando. Começava a sentir seus dedos congelarem um pouco, e talvez aquela dor no peito fosse apenas reflexo de seu cansaço por estar caminhando por tantos dias. Mesmo diante de tantas adversidades, algo dentro de seu coração era muito forte e o impulsionava a seguir sempre adiante, e nunca desistir de seus objetivos. Precisava encontrar respostas para as fatalidades que aconteceram em sua vida. Não havia mais nenhum outro objetivo em sua vida a não ser encontrar as malditas respostas para as perguntas que insistiam em permanecer martelando dentro de sua cabeça, um som insistente e que se confundia muitas vezes com o som longínquo daquele pequeno sino que sua mãe tocava todos os dias. Ele precisava saber o que havia acontecido com seus pais, porque eles haviam desaparecido de maneira tão repentina e sem deixar qualquer vestígio. Ele não conseguia entender como o mundo era tão injusto e cruel com ele e com seu irmão, duas crianças abandonadas à própria sorte em uma cabana nas montanhas congeladas de Tundra Infame. Acabou sendo criado pelo seu padrinho, o Oficial Henkoff, a pessoa mais influente e importante do condado de Tundra Infame, a quem ele devia realmente toda a educação recebida. Henkoff soube direcioná-lo bem nos Estudos das Forças Arcanas, fazendo dele um dos guardiões mais temidos da região. Mesmo sendo acolhido ele e seu irmão mais novo por uma família importante da região, ele ainda sentia-se incompleto, com um vazio perturbador por dentro, e sedento por respostas a todas as suas mais profundas indagações. O desaparecimento de seus pais era algo que ele precisava desvendar, para que ele pudesse de uma vez por todas acalmar seu coração inquieto.
Os pensamentos de Mehldrik foram subitamente cortados por sons ameaçadores que se aproximavam dele de maneira sorrateira. Levantou-se rápido e virou-se a tempo de ver uma matilha de pantrocornes zumbis aproximar-se de forma soturna, cercando-o com olhares penetrantes e rosnando ferozmente, mostrando suas presas pontiagudas. Aqueles pantrocornes zumbis pareciam realmente famintos e prontos a destroçar sua pele numa suculenta refeição. Mal teve tempo de pensar, e assim que conseguiu tirar seu orbe de topázio de seu alforje de couro e invocá-lo num escudo astral, dois pantrocornes partiram ao seu encontro em pulos ágeis, mesmo sobre toda aquela neve que cobria as montanhas. Mehldrik não pensou duas vezes e soltou projéteis de ventos de seu escudo contra os animais, o que lhe deu certo tempo de puxar sua katana de titânio e desferir golpes agonizantes e certeiros nos dois. Outros dois pantrocornes decidiram atacar, pulando em cima de Mehldrik, que mesmo embaixo de suas garras, conseguiu empurrá-los para longe, desvencilhando-se de uma possível morte com um salto ágil para trás, recompondo-se a tempo de soltar um corte circular, atingindo de uma só vez aos dois pantrocornes que o atacaram. Havia mais cinco, e Mehldrik queria livrar-se daquelas ameaças o quanto antes, pois eles estavam realmente atrapalhando sua jornada. Concentrou-se rapidamente, e em seguida transferiu a força arcana amplificada de seu escudo para a katana, derrubando os pantrocornes ao seu redor. Então levantou sua katana e invocou as espadas do julgamento, chamando as espadas arcanas e desferindo golpes letais nos animais ferozes, caindo todos mortos ao seu redor.
Ainda um pouco ofegante, olhou em torno de si e viu todos aqueles pantrocornes mortos. Guardou sua katana e seu escudo astral, e pegou uma pequena adaga, com a qual arrancou um pouco da carne de um dos animais. Seria a sua refeição daquele dia frio e nebuloso. Depois de cortar uma boa fatia, enrolou o pedaço de carne em um pano e colocou em seu alforje. Olhou mais uma vez os animais mortos, ajeitou sua bolsa às costas, e continuou sua caminhada por entre as montanhas congeladas de Tundra Infame. Precisava logo chegar ao seu destino.

Criado Por:''Ulises Góes'' (Patofu - Cabal Brasil)
Postado: By MeGaBeTo

Tutorial - Guerreiro (GU)

Posted by HaizengarD On 8/26/2009 10:38:00 AM 1 comentários

Índice

1 - Personagem
1.1 - Características boas
1.2 - Características ruins
1.3 - Distribuição de pontos
2 - Skills
2.1 - Skills de ataque
2.2 - Skills suplementares
2.3 - Skills especiais
2.4 - Aprimoramentos
2.5 - Barras
2.6 - Upando skill
2.7 - Habilidade da Alma - Lvl 120+
3 - Equips
4 - Extras
4.1 - Skills usadas no PvP por ranks

==================================================================

1 - Personagem

Aqui vamos citar algumas características do personagem.

1.1 - Características boas

- Maior HP do jogo.
- Maior ataque base.
- Segunda maior defesa.

1.2 - Características ruins

- Ataques lentos, porém fortes.
- Baixa evasão e precisão fazendo-se necessário o uso de COMBO e a compra de aprimoramentos de evasão para ajudar.

1.3 - Distribuição de pontos

- Sabendo que nosso char nao necessita INT, a dúvida fica entre por tudo em FOR ou balancear um pouco com DES.
- Se você quer colocar um pouco em DES você receberá um aumento na evasão e na precisão, mas diminuirá um pouco seu dano.
- Se voce colocar praticamente tudo na força você irá ter um bom dano, mas pouca evasão e precisão, que podem ser aproveitadas usando aprimoramentos e/ou COMBO.
- Para se usar um set mitrhil com slot +7 precisa de FOR: 617 INT: 77 DES 154, incluindo a montante.

2 - Skills

Agora vamos falar sobre as skills.

2.1 - Skills de ataque

+ Novato

- Saque Relâmpago [Não recomendo muito pra PvP, pois seu campo de ação é baixo, use apenas para upar skill]
- Estocada Impactante [Pode ser usada para upar skill e fazer um combo rápido para PvP por ter um DPS interessante]
- Estocada Poderosa [Pode ser usada para upar skill e fazer um combo rápido para PvP por ter um DPS bom]

+ Aprendiz

- Corte Profundo [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP, mas seu campo de ação é baixo]
- Impacto Contusivo [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP, mas seu campo de ação é baixo]

+ Aspirante

- Desbalancear [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP, mas seu campo de ação é baixo, porém seu DPS é bom]
- Lâmina Crescente [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP, mas seu campo de ação é baixo, tem um DPS considerável]
- Impulso Feroz [Pode ser usada para fazer um combo rápido para PvP]

+ Especialista

- Carga [Pode ser usada para upar skill e fazer um combo rápido para PvP e upar skill]
- Choque Arcano [Muito boa para colar nos inimigos, alcance gigante]
- Triturar [Pode ser usada no PvM]
- Queda Livre [Pode ser usada no PvM]

+ Perito

- Corte Circular [Não é muito boa para PvM, pois empurra o inimigo para longe, mas pode ser usada em um combo rápido no PvP]
- Condenação Espiral [Tem um dano bom, mas tempo de lance alto, se quiser arriscar nela tente substituir queda livre + triturar por ela]

+ Mestre

- Choque de Espada [Boa skill para atacar de longe e para usar no PvM]

+ Mestre Supremo

- Terremoto [Skill com tempo de lance muito lento, dano baixo se for olhar a relação Dano>Tempo de lance, não recomendo a compra dela]

+ Grão Mestre

- Tufão [Skill com o maior dano de GU, muito boa para PvM e boa para PvP, pode ser usada como um finisher]

+ Ancião

- Abalo Sísmico [Ótima skill para atacar de longe e ainda tem dano contínuo]

2.2 - Skills suplementares

+Novato

- Recuar [Boa skill para se afastar dos inimigos de mapas high lvl e fugir do target na tg/c20]
- Regeneração [Skill do tipo "Magia", usada para economizar pots enquanto upa skill]

+ Aprendiz

- Concentração [Aumenta a precisão, nao muito necessária em lvls altos pois vc usa bastante combo]
- Deslizar [Boa skill para se aproximar e se afastar de inimigos]

+ Aspirante

- Reforçar Lâmina [Primeira skill de fortalecer armas, não compre, deixe para comprar Alma da Lâmina]

+ Especialista

- Pele de Ferro [Aumenta a defesa e o HP junto com Barreira de Auras dá uma boa defesa e HP]

+ Perito

- Energizar Lâmina [Segunda skill de fortalecer armas, não compre, deixe para comprar Alma da Lâmina]
- Impacto Violento [Aumenta bastante a taxa de queda das skills]

+ Mestre

- Barreira de Auras [Aumenta a defesa e o HP, junto com Pele de Ferro dá uma boa defesa e HP]
- Resistência a Interferências [Skill do tipo "Magia", pode ser usado no lugar de Concentração]

+ Mestre Supremo

- Brandir de Espadas [Único debuff que GU possui, skill muito boa]

+ Grão Mestre

- Alma da Lâmina [Última skill do tipo fortaceler armas, compre ela ao invés das outras]
- Grito Tempestuoso [Aumenta suas resistências à queda, imobilidade, investida e atordoamento em 100%, skill muito boa]

+ Ancião

- Grito de Moral [Buff de grupo, aumenta bastante o HP]
- Grito de Fúria [Buff de grupo, aumenta o ataque e a mágica, mas para nós so serve o aumento de ataque]
- Recuperação Felina [Apertou a situação? Use ela rápido, no lvl 20 recupera 100 HP a cada 2 segundos]

+ Transcedente

- Vitalidade de Urso [Aumenta bastante o HP, quando usado no lvl 140 junto com Regeneração Felina dá uma boa resistência]
- Espírito Sangrento [Aumenta bastante o ataque e tira quase toda a defesa, recomendo usar quando estiver em bosses e dungeon, evite usá-la quando tiver muitos mobs por perto]

2.3 - Skills especiais

+ BM 1 - O Invencível

- Nosso primeiro modo de batalha, ajuda bastante em casos em que a situação aperta, combinando com a aura você consegue um bom dano e ainda pode usar todas suas skills.

+ BM 2 - O Ceifador

- Nosso segundo modo de batalha é monstruoso, um dos melhores do jogo, com a foice você consegue um ótimo dano base e basicamente só usa 4 skills: Arremesso, Tufão, Triturar e Carga.

+ Técnica especial do BM 2 - Arremeso

- O personagem lança a foice astral em cima do inimigo causando um dano bastante alto.

2.4 - Aprimoramentos

- Domínio da vitalidade[HP +589 no lvl 10]

- Instinto ofensivo[Ataque +45 no lvl 8]

- Instinto defensivo[Defesa +32 no lvl 8]

- Controle de impacto[Ataque +104 no lvl 3]

- Absorção de dano[Defesa +55 no lvl 3]

- Sexto sentido[Evasão +798 no lvl 3]*

- Clarividência[Precisão +1311 no lvl3]*

* Entre essas duas fica a seu critério escolher evasão ou precisão, levando em conta que se você usa muito combo é melhor pegar o de evasão.

2.5 - Barras



Barra 1 - PvM

- Deixe a poção[1] sempre por perto.
- Liga combo[6] e usa Abalo[2]>Tufão[3]>Abalo[2]>Queda Livre[4]>Triturar[5].
- Deslizar[7] e Recuar[8] para se aproximar e afastar dos mobs.
- Regeneração Felina[9] para quando a situação apertar.
- Choque Arcano[0] para colar nos mobs.
- Choque de Espada[-] para atacar de longe.
- Brandir de Espadas[=] para debuffar bosses ou players de outras nações.

Barra 2 - Buffs

- Barreira de Auras[1] e Pele de Ferro[2] para aumentar defesa e HP.
- Alma da Lamina[3] para aumentar ataque.
- Impacto Violento[4] para aumentar a chance de queda.
- Resistencia a Interferências[5] para aumentar as resistências, pode ser usada no lugar de Concentração.
- Recuperação Felina[6] para quando a situação apertar.
- Grito de Moral[7] para aumentar o HP do grupo.
- Poção[8] para se for necessário se curar enquanto se buffa.
- Grito de Fúria[9] para quando chegar ao boss.
- Vitalidade do Urso[0] para aumentar drasticamente o HP.
- Espírito Sangrento[-] para se aumentar ataque se vc estiver com Escudo das Sombras de GA.
- Grito Tempestuoso[=] para se usar no PvP para nao quebrar o combo ou no PvM quando chegar alguem de outra nação ou algum PK.

Barra 3 - BM's e Aura

- Ataque Normal[1] devido ao seu alto dano e também para usar o hit cancel.
- Arremesso[2], Tufão[3], Triturar[4] e Carga[5] são as skills q podem ser usadas no BM2.
- Recuar[6] e Deslizar[7] para se aproximar e afastar dos mobs.
- Poção[8] para se curar quando necessário.
- Brandir de Espadas[9] para aumentar o dano dos BM's.
- Aura[0], BM1[-] e BM2[=] para quando for ativá-los.

Barra 4 - PvP

- Liga combo[6] e usa Abalo[2]>Carga[3] e usa os espaços [4] e [5] para completar o combo com skills rápidas de ranks baixos.
- Tufão [1] para finisher, caso queira usar.
- Deslizar[7] e Recuar[8] para se aproximar e afastar dos inimigos.
- Rolar[9] para se o EA congelar sua mana, pois assim vc tira o target e nao gasta MP.
- Choque Arcano[0] para colar nos inimigos, principalmente MA's e AA's.
- Choque de Espada[-] para atacar de longe.
- Brandir de Espadas[=] se for necessário debuffar o cidadão.

2.6 - Upando skill

Essa é a pior parte de qualquer char, mas é a mais recompensadora pois você tem acessos aos melhores golpes e ganha vários bônus de atributos.

O que se usa mais pra upar skill é o combo: Saque relâmpago(09) -> Estocada Impactante(09) -> Carga(09) ou fazer um combo com 3 projetéis.

2.7 - Habilidade da Alma - Lvl 120+

Mais informações no tópico: viewtopic.php?f=50&t=10457

Abaixo segue a tabela com os aprimoramentos:
















Aprimoramentos que devemos dar prioridade:

+ Atributos(FOR, DES, INT)

- Com isso você ganha pontos em todos os status e pode liberar pontos que não vai usar para colocar em FOR ou DES.
Ex: Se você vai usar um item que precise de 60 de INT e tiver aprimoramento de INT no lvl 2, tire 2 pontos de INT e coloque em outro atributo ficando com INT 58+2 que vai equivaler ao mesmo que 60, mas você ganhará mais 2 pontos em outro atributo.

+ Roubo de HP

- Com isso no lvl máximo juntamente com uma prancha X3 branca, você pode liberar um ou até mesmo os dois braceletes da extorsão no up e usar alguns do lutador para aumentar o dano.

+ Furto de HP

- Ajuda bastante por aumentar o furto máximo de HP, vendo que o nosso HP é bastante alto.

+ Ataque

- Não vai ser um aumento tão grande no nosso ataque, mas claro que um ataque extra é sempre bom.

+ HP

- Uma bela ajuda, vendo que nosso HP já é alto podemos aumentar mais um pouco, afinal, um pouco mais de HP é sempre bom.

+ Amp espada

- Esse é o aprimoramento que 99% dos GU's querem comprar, mas em compensação é muito caro. Aconselho pegar os outros citados acima antes de upar esse aqui.

+ Defesa

- Ajuda um pouco na hora de upar e fazer dungeons, além de ser bem barato.

+ Evasão

- Ajuda também na hora de upar e fazer dungeons, pois aumenta a nossa evasão relativamente baixa.

+ Precisão

- Também é uma boa ajuda como a de evasão, pois ajudará um pouco quando você não estiver usando combo.

3 - Equips

Armadura: HP e Amp espada / Perseverante com slots de HP / Expansora com slots de HP
Ex:























Manopla: Amp espada / Expansora
Ex:

Greva: Perseverante com slots de HP / Amp espada / Expansora
Ex:

















Elmo: Fatal com taxa/danos no craft e danos nos slots
Ex:

Montante/Daikatana: Fatal com taxa/danos e slots de danos / Apenas slots com danos / Slot com Amp espada
Ex:

Dragona: Lutador(Ataque/PvP e PvM) / Guardião(Defesa/PvM)
Ex:

Amuletos: Vampírico / Lutador / Resistente / Dor*
Ex:

Brincos: Vampírico / Resistente
Ex:

Braceletes: Extorsão / Lutador
Ex:















Aneis: Sorte / Crítico
Ex:








Extras: Prancha astral X3 branca**
Ex:

* Vampírico para upar, lutador para mais HP, MP e defesa, resistente para mais defesa e evasão, da dor caso estoure o limite de taxa ou caso queira danos adicionais.
** Ajuda bastante por conter furto e roubo de HP e MP.

4 - Extras

4.1 - Skills usadas no PvP por ranks

Até Aspirante amigo, não tem como querer brincar muito...

Combine skills que mantenham um DPS regular.

DPS: Dano por segundo.


Quando pegar especialista você começa a se tornar o que chamam de Overpower.. rs

____________________________________________________________________________________________________________________________________________--

+ Especialista

Basicamente você pega 4 skills que serão muito importantes no resto de seu jogo.

- Carga
- Choque Arcano
- Triturar
- Queda Livre


Bom em combos de PvP, existem poucas variações 100% eficientes aqui...

Carga e Choque Arcano participam das skills de aproximação...

Queda livre e Triturar serão 2 skills muito importantes pra você até pegar Abalo e Tufão. o DPS médio delas é igual praticamente... a diferença de dano é ridicula.

No caso da Carga faz com que você dê esperanças a um adversario ranged pois você mantem uma distancia dele, e ele se considera "não ameaçado", mas na verdade não é bem assim... O Choque Arcano faz isso melhor ainda, pois a distancia de ação dele é enorme.

Exemplos de combos neste Rank:

Contra rangers:

Choque Arcano/Carga > Queda Livre > Triturar > Desbalancear > Queda Livre > Triturar > Desbalancear ...

- No caso do Desbalancear, é apenas para você dar um intervalo e usar Queda Livre e Triturar denovo, porém você pode colocar outra skill aqui.

Contra Melee:

Você pode usar o mesmo, porém as vezes não é necessário usar choque ou carga no começo para se aproximar do adversario, a não ser que você queira fazer um tático. Exemplo:

Recuar > Choque Arcano > Queda Livre > Triturar > Recuar > Carga > Triturar > Queda Livre...


Skills de outros ranks você adiciona nos intervalos, mas nesse rank usar Triturar e Queda Livre são um bom trunfo.

____________________________________________________________________________________________________________________________________________--

+ Perito

O rank da sua primeira finisher.

Quando pegar perito você ganha uma skill ótima para o PvM, chamada Condenação Espiral.

Por que ótima, Tio?

Simples pequenino gafanhoto bombado... ela tem dano em área capaz e que não lança os mobs pra longe (Este efeito se chama Investida, ela tem um outro efeito chamado Queda). Logo se você comba num bolo de mobs no Lago do Crepúsculo, por exemplo, você acaba acertando todos os que te cercam sem dificuldade.

Mas e no PvP?

Ela é um mini-tufão... rs

Pegando um exemplo claro:

Choque Arcano/Carga > Queda Livre > Triturar > Desbalancear > Queda Livre > Triturar > Condenação

Considerando que seu adversario tem hp relativo baixo e rank abaixo do seu, ele acaba morrendo na condenação... caso você veja que ele não vai morrer na condenação, adicione uma skill qualquer depois do triturar e e repita o meio do combo. Exemplo:

Choque Arcano/Carga > Queda Livre > Triturar > Desbalancear > Queda Livre > Triturar > Desbalancear > Queda Livre > Triturar > Condenação

Esse combo eu ja usei no meu GU neste rank e digo, se fizer tudo certo você causa estrago....

Condenção Espiral neste ranking é sua skill mais forte.

___________________________________________________________________________________________

+ Mestre

Quando você se torna mestre você pega uma skill que é o terror dos rangers: Choque de Espadas.

Não só de rangers, mas as vezes o terror de Melees também.

______________ Momento teatral ______________
Por que, tio? '-'

- Ela ataca de longe... ^^
_____________________________________________________________________________

Exemplo de combo:

Choque de espadas > Choque arcano > Queda Livre > Triturar > Condenação

Esse combo é uma das combinações mais poderosas possíveis neste rank.

Se você perceber que o cara não vai deitar, utilize da "Tríade dos Mestres" repetidamente:

Choque de Espadas > Queda Livre > Triturar... o DPS das 3 skills é parecido e são as melhores skills para se repetir aqui, principalmente se você fizer um tático:

... Recuar > Choque de Espadas > Choque Arcano > Triturar > Queda Livre ...

Faça mais combinações e otimize seu combo...

___________________________________-

+ Mestre Supremo

Momento skill nerfada... sim Terremoto é um lixo...

Se você estiver defecando alzes por aí compre-a e use-a como finisher... se não, não compre.

Exemplo de Combo:

Choque de espadas > Choque arcano > Queda Livre > Triturar > Terremoto

Ela é leeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenta demaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaisssss...

... apesar do dano relativo elevado.

Só serve mesmo pra sacanear noob dando hitkill de primeira ou como finisher.


Caso você compre, não apague Condenação Espiral (Se você achar que conseguiu uma finisher melhor) pois ela te ajudará muito no PvM, enquanto Teeeeeeeeeerreeeeeeeeeeemooooooooooooooooootooooooooooo não chegará nem perto.

_________________________________________________-

+ Grão Mestre

O Ranking que faz os GUs gritarem de prazer:

TUFÃAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAOOOOOOOOOOOOOO!!! /o/

A primeira das "Supremas Skills Causadoras da Desgraça Alheia", tanto de players quanto de mobs.

É uma das skills mais estúpidas do jogo, podendo dar hitkills em certos mobs e players de nível considerável se critar...


Exemplos de combo:

Choque de espadas > Choque arcano > Queda Livre > Triturar > Tufão

ou se preferir use-a no meio do combo nos intervalos de Queda Livre e Triturar...

Choque de espadas > Queda Livre > Triturar > Tufão > Queda Livre > Triturar ...

O Tufão faz com que você praticamente esqueça Condenação Espiral, tanto em PvM quanto em PvP, mas no resfriamento do Tufão, no PvM, é bom usar condenação se você estiver cercado de mobs, por exemplo.

Outro Detalhe que Tufão tem uma área de efeito muito grande, podendo atacar de uma certa distância.

___________________________________-

+ Ancião

O Ranking da segunda das "Supremas Skills Causadoras da Desgraça Alheia".

O ranking do Abalo Sísmico... ... mas calma... Abalo sismico não é terremoto? O.o

Sim são palavras relativamente sinônimas, mas preferiram esses nomes fazer o que.

Curiosamente Terremoto e Abalo tem nomes sinonimos, com o porém de uma ser perfeita e outra ser uma porcaria.


Abalo é a skill perfeita:

- Ataca de longe;
- Dano bem elevado;
- Dano continuo considerável;
- DPS monster.

Onde usar?

É uma skill de área colossal, escolha um alvo e elimine.

Quando falamos de PvP estamos falando de uma skill pra usar repetidamente:

Abalo > Queda Livre > Triturar > Abalo > Queda Livre > Triturar > Abalo > Tufão ...

Dependendo do nível do abalo dá pra tirar Triturar do meio...

Contra rangers você pode simplesmente desconsiderar a distancia e fazer um combo sagaz de longe:

Abalo > Choque de Espadas > Choque Arcano/Carga/Deslizar/Recuar > Abalo > Queda Livre/Tufão/Choque de Espadas > Queda Livre/Tufão/Choque de Espadas > Abalo ...

Neste exemplo acima fica claro no 3º skil que você pode continuar distanciado ou pode partir para um ataque mais corpo-a-corpo, mas mesmo matendo distancia ou aproximação utiliza-se o Abalo sísmico sempre.

Nesse ponto sua gama de variações de skills é elevada, mas quando chegar aqui você tem preferência por 3 skills, geralmente:

- Abalo Sísmico;
- Tufão;
- Queda Livre;

Óbviamente isso não é uma imposição, você pode testar outras variações, os exemplos são apenas observações com certas preferencias pro seu rank.


Apenas testes dirão qual é o melhor combo para sua situação.

Espero ter Ajudado
Abraços MeGaBeTo